+7 (982) 010-01-18 Обсудить проект
Карта пользовательского пути и макеты экранов мобильного приложения

Услуги по этапам

UX/UI-дизайн приложений и сервисов

Дизайн мобильного приложения под iOS и Android: исследование, сценарии, прототип, UI-кит и дизайн-система, готовые к передаче в разработку.

Исследование аудитории
Кликабельный прототип
Дизайн-система в Figma

Стоимость

Сколько стоит

Стоимость считаем после брифа: смотрим на число уникальных экранов и платформ, глубину исследования, анимации и иллюстрации.

Вилку называем после брифа

Объем работ по этой услуге сильно зависит от исходных данных, поэтому цифру даем после короткого созвона, а точную оценку после прототипа.

Входит в работу

  • Интервью и анализ целевой аудитории
  • Пользовательские сценарии и user flow
  • Интерактивный прототип в Figma
  • Визуальный стиль и дизайн всех экранов под iOS и Android
  • Дизайн-система с библиотекой компонентов
  • Анимации ключевых переходов
  • Передача макетов в разработку и авторский надзор

Оплачивается отдельно

  • Разработка и верстка
  • Логотип и брендбук с нуля
  • Платные шрифты, фотостоки и лицензии
  • Рекламные креативы и баннеры
  • Подписки на сервисы пользовательского тестирования
Калькулятор стоимости

Оценим ваш проект

Оставьте телефон и пару слов о задаче, перезвоним с вилкой по бюджету и срокам.

Проверьте номер: нужно 11 цифр

Без согласия мы не можем принять заявку

Как мы храним и используем данные, описано в политике конфиденциальности

Заявка отправлена

Свяжемся с вами в течение рабочего дня.

Кейсы

Как выглядят продукты, которые мы собираем

Капиталика

Инвестиционное приложение: портфель, аналитика и персональные рекомендации

iOSAndroid

Грядка

Доставка фермерских продуктов: каталог, корзина и курьер на карте

iOSAndroidWeb

Трассер

Платформа для логистики: веб-кабинет диспетчера и приложение курьера

WebAndroidiOS

BrandSled

Мониторинг репутации бренда: поиск, отзывы, Telegram, ответы нейросети

WebTelegram

Напомка

Сервис напоминаний: запись обычной фразой, Telegram-бот, пуши и виджет

WebAndroidiOSTelegram

Календарь выставок

Учет отраслевых выставок для B2B-компании: календарь, пакеты участия, чек-листы и напоминания

WebiOSAndroid

fpv0

Симулятор FPV-дрона в браузере: четыре 3D-карты, стики на телефоне и конструктор трасс

WebPWAAndroidiOS

Панель хозяйства

Присмотр за машинами, сайтами и сервисами с телефона без открытия домашней сети

WebiOSAndroid

Умникум

Онлайн-школа: видеоуроки, домашние задания и прогресс ученика

WebiOSAndroid

Терапис

Телемедицина: запись к врачу, видеоконсультации и медкарта

iOSAndroid

Ритмика

Приложение сети фитнес-клубов: расписание, абонементы и трекер тренировок

iOSAndroidWatch

Сначала проекты, которые мы запустили: свои продукты и работы для заказчиков, названия заказчиков скрыты. Дальше демо-проекты с пометкой "демо": интерфейсы и архитектура продуктов разных классов.

Процесс

Как идет работа

Прозрачный процесс: каждый этап заканчивается результатом, который можно посмотреть руками

  1. 01

    Исследование

    Интервью с заказчиком, анализ целевой аудитории и конкурентов, метрики успеха

  2. 02

    Сценарии

    Пользовательские сценарии и user flow ключевых задач, карта экранов

  3. 03

    Прототип

    Вайрфреймы и интерактивный прототип в Figma для проверки логики

  4. 04

    Тесты

    Показываем прототип пользователям, собираем обратную связь и правим

  5. 05

    Визуальный стиль

    Шрифты, цветовая палитра, иконки и дизайн нескольких ключевых экранов

  6. 06

    Дизайн-система

    Все экраны, состояния и библиотека компонентов под iOS и Android

  7. 07

    Передача

    Спецификации и анимации для разработчиков, авторский надзор за версткой

Стек

Технологии

Стек выбираем под задачу, бюджет поддержки и команду, которая будет развивать продукт

  • FigmaМакеты, интерактивные прототипы, дизайн-система и передача в разработку
  • FigJamВоркшопы, карты пользовательских сценариев и user flow
  • ProtoPieПрототипы со сложной логикой и анимациями для тестов
  • LottieВекторные анимации, которые разработчики встраивают в приложение
  • RiveИнтерактивные анимации для iOS, Android и веба
  • MazeНемодерируемые тесты прототипов на пользователях

Форматы

Три способа начать

Формат выбираем на первом созвоне, по задаче и бюджету

01

MVP

Первая версия продукта с главным сценарием, чтобы проверить спрос до больших вложений.

Разработка MVP
02

Проект под ключ

Ведем продукт целиком: аналитика, дизайн, разработка, тесты, запуск и поддержка.

Как мы работаем
03

Выделенная команда

Собираем команду под ваш продукт, она работает в вашем ритме и по вашим задачам.

Выделенная команда

Подробно

Дизайн мобильного приложения в Кодовой студии начинается с исследования: кто ваши пользователи, какие задачи они решают и где бросают сценарий на полпути. Потом собираем пользовательские сценарии, интерактивный прототип, визуальный стиль и дизайн-систему, по которой разработчики верстают экраны без догадок. Работаем с приложениями для iOS и Android, веб-сервисами и личными кабинетами. Готовые макеты передаем в разработку вместе с анимациями и спецификациями.

UX/UI-дизайн

UX (user experience, пользовательский опыт) отвечает за логику: какие экраны нужны, в каком порядке их проходит человек, сколько действий пользователя отделяет его от цели. UI (user interface, пользовательский интерфейс) отвечает за внешний вид: сетка, типографика, цветовая палитра, иконки, состояния кнопок. Подробнее о разнице мы писали в статье что такое UX/UI-дизайн.

Делить эти работы между разными подрядчиками неудобно. Красивый экран с запутанной навигацией теряет пользователей так же, как логичный экран с нечитаемым текстом. Поэтому дизайн интерфейса у нас ведет одна команда: продуктовый дизайнер строит логику, UI-дизайнер собирает интерфейс на ее основе, оба участвуют в созвонах с заказчиком.

Хороший дизайн приложения видно по поведению людей: доходит ли человек до оплаты, возвращается ли через неделю, пишет ли в поддержку с вопросом "где кнопка". Метрики успеха мы обсуждаем с заказчиком до начала работ и проверяем по ним прототип.

Разработка UI/UX-дизайна

При создании дизайна мобильного приложения важно учитывать правила платформ. Для iOS это Human Interface Guidelines, для Android - Material Design. В них описано, где находится навигация, как выглядят системные диалоги, какого размера должны быть зоны нажатия. Пользователь привык к поведению своей операционной системы, и приложение, которое спорит с этими привычками, раздражает.

Что мы делаем на этапе разработки дизайна:

  • анализируем целевую аудиторию и продукты, которыми она пользуется;
  • рисуем user flow (схему шагов пользователя от входа до цели) для каждого ключевого сценария;
  • собираем вайрфреймы и интерактивный прототип в Figma;
  • проверяем прототип на пользователях и собираем обратную связь;
  • разрабатываем визуальный стиль: шрифты, цветовую палитру, иллюстрации, иконки;
  • собираем дизайн-систему: библиотеку элементов интерфейса с состояниями и правилами;
  • готовим анимации переходов и откликов на нажатия.

Для каждого взаимодействия пользователя с интерфейсом рисуем все состояния: загрузка, пустой экран, ошибка, успех. Разработчику не приходится придумывать, что показать, если список заказов пуст.

Создание дизайна мобильного приложения отличается от работы над сайтом: экран меньше, телефон держат одной рукой, человек часто отвлекается. Главные действия выносим в нижнюю часть экрана, текст сокращаем, длинные формы разбиваем на шаги. Создание интерфейса сайта тоже начинаем с мобильной версии: если сценарий работает на узком экране, на широком он не сломается.

Возьмем наш демо-проект Грядка, приложение доставки фермерских продуктов. Ключевой сценарий там - собрать корзину и оформить доставку на удобный слот. User flow показал бы, что человеку нужно видеть остаток и ферму прямо в списке товаров, а выбор слота лучше поставить до оплаты, чтобы не терять заказ на последнем шаге.

Редизайн приложения

Редизайн приложения начинаем с аудита текущей версии: смотрим аналитику, записи сессий, отзывы в магазинах приложений и обращения в поддержку. Так становится видно, какие экраны мешают пользователю, а какие работают и трогать их не нужно.

Дальше решаем, какой объем изменений нужен. Иногда хватает обновить визуальный стиль и собрать дизайн-систему, чтобы интерфейс стал единообразным. Иногда приходится перестраивать навигацию и ключевые сценарии. Во втором случае выкатываем изменения поэтапно, чтобы пользователи не потеряли привычные функции за одно обновление.

Процесс создания сайта и приложения в UX

Порядок работы одинаков для сайта и приложения, различаются правила платформ и размеры экранов. Этап создания интерфейса идет перед разработкой и частично пересекается с ней: пока программисты делают первый модуль, дизайнеры заканчивают следующий.

  1. Бриф и интервью с заказчиком.
  2. Исследование аудитории и конкурентов.
  3. Пользовательские сценарии и структура.
  4. Прототип и тест на пользователях.
  5. Визуальный стиль и дизайн ключевых экранов.
  6. Дизайн всех экранов и дизайн-система.
  7. Передача в разработку и авторский надзор (дизайнер следит, чтобы верстка совпадала с макетами).

Прототип (черновая схема экранов без финального оформления) экономит деньги на этапе разработки: переставить блоки в Figma быстрее, чем переписывать код. О типах прототипов читайте в статье что такое прототип.

Приложения для UX/UI-дизайна

Основной рабочий инструмент у нас Figma: в ней рисуем макеты, собираем интерактивные прототипы и дизайн-систему, а разработчики забирают размеры, цвета и иконки прямо из файла. Для сложных анимаций подключаем ProtoPie, Lottie и Rive, для совместных воркшопов по сценариям FigJam. Тесты прототипов с пользователями проводим на созвонах или в сервисах для немодерируемых тестов, например Maze.

Заказчики часто спрашивают про приложения для разработки дизайна, в которых можно сделать макет самому. Для черновика подойдет та же Figma или конструкторы с шаблонами. Ограничение одно: инструмент не заменяет исследования и логику сценариев, а без них даже аккуратный макет не решает задачу пользователя.

Сервис для разработки интерфейсов

Если нужен не разовый макет, а постоянная работа над интерфейсом, дизайнер подключается к вашей команде: берет задачи из бэклога, готовит макеты новых функций, обновляет дизайн-систему и проверяет верстку перед релизом. Такой формат удобен продуктам, которые выпускают обновления каждые несколько недель.

Разработка интерфейса приложения и разработка интерфейса системы для сотрудников идут по одним правилам, но во внутренних системах больше таблиц, фильтров и массовых действий. Для курьерского приложения вроде демо-проекта Трассер дизайн строится вокруг карты и крупных кнопок, которые удобно нажимать на ходу, а для кабинета диспетчера вокруг таблицы заказов с быстрыми фильтрами.

Дизайн приложения: цена

Цену называем после брифа. Смотрим на количество уникальных экранов, число платформ, нужны ли исследование, тесты на пользователях, анимации и иллюстрации. Дизайн обычно занимает 15-25 процентов бюджета разработки мобильного приложения.

Сколько стоит разработка дизайна мобильного приложения?

Приложение с десятком экранов и готовым фирменным стилем и приложение с личным кабинетом, каталогом, чатом и собственными иллюстрациями отличаются по объему в несколько раз. Чтобы оценить работу, пришлите описание продукта, список ключевых функций и примеры приложений, которые вам нравятся. Если есть ТЗ или прототип, оценка будет точнее. После созвона отправим состав работ, этапы и стоимость.

Вместе к большему

Есть идея приложения?

Опишите ее в брифе, и мы предложим состав дизайн-работ и этапы.

Вопросы

Частые вопросы

Не нашли ответ? Спросите нас
Сколько стоит дизайн мобильного приложения?

Цену называем после брифа: фиксированной вилки на дизайн у нас нет, объем сильно зависит от проекта. В стоимость входят исследование аудитории, пользовательские сценарии, интерактивный прототип, дизайн всех экранов под iOS и Android, дизайн-система и передача макетов в разработку. Для оценки пришлите описание продукта и список ключевых функций.

Сколько стоит дизайн мобильной версии сайта?

Тоже считаем после брифа. Если сайт уже есть, смотрим, сколько уникальных шаблонов страниц нужно адаптировать и надо ли менять навигацию и формы под телефон. В работу входят анализ текущей версии, прототип мобильных шаблонов, дизайн экранов и спецификации для верстальщика.

Что такое дизайн мобильного приложения?

Дизайн мобильного приложения - проектирование логики и внешнего вида экранов, через которые человек пользуется приложением. Графический дизайн отвечает за картинку, а дизайн приложения еще и за сценарии и поведение интерфейса. Пример: дизайнер решает, на каком шаге спросить адрес доставки и как выглядит экран, если товара нет. Подробнее в статье о UX/UI-дизайне.

Что такое функциональный прототип мобильного приложения без дизайна?

Функциональный прототип - рабочая модель приложения, в которой кнопки и переходы работают, а экраны собраны схематично, без визуального стиля. Его делают в Figma или пишут кодом без оформления. От дизайн-макета он отличается задачей: прототип проверяет логику и сценарии, макет показывает финальный внешний вид. Пример: в прототипе приложения доставки можно пройти путь от каталога до оплаты на сером интерфейсе из прямоугольников. Подробнее в статье о том, что такое прототип.

Бесплатно

Прототип вашего приложения или сайта за 5 дней

5-7 ключевых экранов и смета по этапам. Останутся у вас, даже если дальше вы решите работать не с нами.

Оставить заявку

Расскажите о вашем проекте

Мы свяжемся с вами в течение рабочего дня и предложим варианты решения.

Или напрямую: +7 (982) 010-01-18

Укажите имя

Проверьте номер: нужно 11 цифр

Проверьте адрес почты

Без согласия мы не можем принять заявку

Как мы храним и используем данные, описано в политике конфиденциальности

Ответим в течение рабочего дня

Заявка отправлена

Свяжемся с вами в течение рабочего дня.