
Услуги по этапам
Прототипирование приложений и интерфейсов
Создание прототипа приложения в Figma: сценарии, вайрфреймы и кликабельные экраны, которые можно проверить на пользователях до разработки.
Кейсы
Как выглядят продукты, которые мы собираем
Напомка
Сервис напоминаний: запись обычной фразой, Telegram-бот, пуши и виджет
Календарь выставок
Учет отраслевых выставок для B2B-компании: календарь, пакеты участия, чек-листы и напоминания
fpv0
Симулятор FPV-дрона в браузере: четыре 3D-карты, стики на телефоне и конструктор трасс
Панель хозяйства
Присмотр за машинами, сайтами и сервисами с телефона без открытия домашней сети
Сначала проекты, которые мы запустили: свои продукты и работы для заказчиков, названия заказчиков скрыты. Дальше демо-проекты с пометкой "демо": интерфейсы и архитектура продуктов разных классов.
Процесс
Как идет работа
Прозрачный процесс: каждый этап заканчивается результатом, который можно посмотреть руками
- 01
Анализ
Разбираем задачу, пользователей и ограничения, фиксируем объем первой версии
- 02
Прототип
Собираем структуру экранов и сценарии, проверяем логику до дизайна
- 03
Дизайн
Рисуем интерфейсы и дизайн-систему под бренд
- 04
Разработка
Пишем код спринтами и показываем рабочую версию на демо
- 05
Тестирование
Проверяем функции, нагрузку и работу на разных устройствах
- 06
Запуск
Публикуем в сторах или на сервере, подключаем аналитику
- 07
Поддержка
Следим за стабильностью и выпускаем новые версии

Форматы
Три способа начать
Формат выбираем на первом созвоне, по задаче и бюджету
MVP
Первая версия продукта с главным сценарием, чтобы проверить спрос до больших вложений.
Разработка MVPПроект под ключ
Ведем продукт целиком: аналитика, дизайн, разработка, тесты, запуск и поддержка.
Как мы работаемВыделенная команда
Собираем команду под ваш продукт, она работает в вашем ритме и по вашим задачам.
Выделенная командаПодробно
Создание прототипа приложения помогает увидеть продукт до того, как в него вложены деньги на дизайн и код. Мы собираем сценарии, рисуем вайрфреймы (черно-белые схемы экранов без оформления) и связываем их в кликабельный прототип в Figma. По нему можно пройти путь пользователя на телефоне, показать продукт инвестору и проверить идею на живых людях.
Зачем нужен прототип до разработки
Ошибка в логике, найденная на прототипе, стоит правки в Figma. Та же ошибка после разработки означает переписанный код, новую верстку и повторное тестирование. Прототип отвечает на вопросы, которые трудно решить по тексту ТЗ: хватает ли экранов, понятна ли навигация, где пользователь застрянет.
Прототип полезен, когда:
- вы запускаете новый продукт и хотите проверить идею до бюджета на MVP;
- нужно согласовать продукт внутри компании, а у каждого отдела свое представление о нем;
- вы собираете сметы у подрядчиков и хотите, чтобы все считали одно и то же;
- готовите редизайн и хотите проверить новую навигацию до переделки.
О типах прототипов и о том, чем прототип отличается от MVP и дизайн-макета, мы писали в статье что такое прототип.
Что входит в создание прототипа
Работа идет от логики к картинке. Сначала разбираемся, кто пользователи и что они хотят сделать в приложении, потом описываем сценарии по шагам и только после этого рисуем экраны.
Сценарии и структура
Для каждого ключевого сценария рисуем user flow (схему шагов от входа до результата): регистрация, поиск, оформление заказа, оплата, обращение в поддержку. На схеме видно, сколько экранов нужно, где ветвления и где пользователь может получить ошибку. Из сценариев собираем карту экранов приложения.
Вайрфреймы
Вайрфреймы показывают расположение блоков, кнопок и текста без цветов и шрифтов. Их быстро рисовать и не жалко выбрасывать, поэтому на этом уровне обсуждаем несколько вариантов ключевых экранов и выбираем лучший вместе с заказчиком.
Кликабельный прототип в Figma
Связываем вайрфреймы переходами: нажатие на кнопку открывает следующий экран, свайп листает карточки, ошибка ввода показывает сообщение. Прототип открывается в браузере и в мобильном приложении Figma, так что его можно дать в руки пользователю. Для сценариев со сложной логикой добавляем условия и переменные, и прототип ведет себя почти как настоящее приложение.
Прототип приложения, веб-сервиса и внутренней системы
Подход одинаков для мобильного приложения, веб-сервиса и системы для сотрудников, различаются акценты. В мобильном приложении важны жесты, нижняя навигация и работа одной рукой. В веб-сервисе больше внимания таблицам, фильтрам и адаптивности под разные экраны. Во внутренней системе прототип показывает сотрудникам их будущий рабочий день: какие операции они делают чаще всего и сколько нажатий на это уходит. Такой прототип стоит показать людям, которые будут работать в системе каждый день, до старта разработки.
Проверка прототипа на пользователях
Прототип приносит больше всего пользы, когда его увидели люди из целевой аудитории. Проводим юзабилити-тесты (наблюдаем, как человек выполняет задачу в прототипе): даем задание вроде "закажите доставку на завтра", смотрим, где он сомневается, и задаем вопросы после. Даже небольшой группы участников хватает, чтобы найти грубые проблемы навигации.
По итогам правим прототип и, если изменения крупные, повторяем тест. К дизайну и разработке переходит версия, которую уже проверили на людях.
Что вы получаете на выходе
- карту экранов и user flow ключевых сценариев;
- кликабельный прототип в Figma с доступом для вашей команды;
- описание логики экранов: что происходит при нажатиях, ошибках и пустых состояниях;
- итоги тестов на пользователях, если они входили в работу;
- список вопросов и решений, которые нужно учесть в ТЗ и дизайне.
С этим набором можно идти в дизайн и разработку у нас или у другой команды. Прототип становится основой для технического задания и снимает часть вопросов при оценке: подрядчик оценивает готовые экраны и переходы, ему не приходится угадывать их по описанию.
Как считаем стоимость
Цену называем после брифа. На нее влияют число сценариев и экранов, уровень детализации прототипа и нужны ли тесты на пользователях. Прототип одного главного сценария для проверки идеи и прототип всего приложения с кабинетами и админкой отличаются по объему в разы. Опишите продукт в заявке, и мы предложим состав работ.
Вместе к большему
Проверьте идею до разработки
Расскажите о продукте, и мы предложим, какие сценарии прототипировать первыми.
Вопросы
Частые вопросы
Чем прототип отличается от дизайна приложения?
Прототип показывает логику: какие экраны есть, что на них расположено и как они связаны. Дизайн добавляет визуальный стиль: цвета, шрифты, иконки, иллюстрации, анимации. Сначала делаем прототип и проверяем сценарии, потом на его основе рисуем финальный дизайн, так правки в логике не приходится переносить в готовые макеты.
Можно ли разрабатывать приложение по прототипу без дизайна?
Для внутреннего инструмента или быстрой проверки гипотезы можно: разработчики соберут интерфейс из стандартных компонентов платформы. Для продукта, который выходит к массовой аудитории, лучше пройти этап дизайна, иначе интерфейс будет выглядеть сырым и хуже удерживать пользователей.
Сколько стоит прототип приложения?
Стоимость называем после брифа. Она зависит от числа сценариев и экранов, детализации и того, нужны ли тесты на пользователях. В работу входят сценарии и user flow, вайрфреймы, кликабельный прототип в Figma и описание логики экранов.
Бесплатно
Прототип вашего приложения или сайта за 5 дней
5-7 ключевых экранов и смета по этапам. Останутся у вас, даже если дальше вы решите работать не с нами.
Оставить заявку
Расскажите о вашем проекте
Мы свяжемся с вами в течение рабочего дня и предложим варианты решения.
- 1Созвон на 30 минут: разбираем задачу
- 2Вилка по бюджету и срокам
- 3Прототип и точная оценка
Или напрямую: +7 (982) 010-01-18