+7 (982) 010-01-18 Обсудить проект
Серые прототипы экранов приложения, связанные стрелками пользовательского сценария

Услуги по этапам

Прототипирование приложений и интерфейсов

Создание прототипа приложения в Figma: сценарии, вайрфреймы и кликабельные экраны, которые можно проверить на пользователях до разработки.

Сценарии и user flow
Вайрфреймы ключевых экранов
Кликабельный прототип в Figma

Кейсы

Как выглядят продукты, которые мы собираем

BrandSled

Мониторинг репутации бренда: поиск, отзывы, Telegram, ответы нейросети

WebTelegram

Напомка

Сервис напоминаний: запись обычной фразой, Telegram-бот, пуши и виджет

WebAndroidiOSTelegram

Календарь выставок

Учет отраслевых выставок для B2B-компании: календарь, пакеты участия, чек-листы и напоминания

WebiOSAndroid

fpv0

Симулятор FPV-дрона в браузере: четыре 3D-карты, стики на телефоне и конструктор трасс

WebPWAAndroidiOS

Панель хозяйства

Присмотр за машинами, сайтами и сервисами с телефона без открытия домашней сети

WebiOSAndroid

Капиталика

Инвестиционное приложение: портфель, аналитика и персональные рекомендации

iOSAndroid

Грядка

Доставка фермерских продуктов: каталог, корзина и курьер на карте

iOSAndroidWeb

Трассер

Платформа для логистики: веб-кабинет диспетчера и приложение курьера

WebAndroidiOS

Умникум

Онлайн-школа: видеоуроки, домашние задания и прогресс ученика

WebiOSAndroid

Терапис

Телемедицина: запись к врачу, видеоконсультации и медкарта

iOSAndroid

Ритмика

Приложение сети фитнес-клубов: расписание, абонементы и трекер тренировок

iOSAndroidWatch

Сначала проекты, которые мы запустили: свои продукты и работы для заказчиков, названия заказчиков скрыты. Дальше демо-проекты с пометкой "демо": интерфейсы и архитектура продуктов разных классов.

Процесс

Как идет работа

Прозрачный процесс: каждый этап заканчивается результатом, который можно посмотреть руками

  1. 01

    Анализ

    Разбираем задачу, пользователей и ограничения, фиксируем объем первой версии

  2. 02

    Прототип

    Собираем структуру экранов и сценарии, проверяем логику до дизайна

  3. 03

    Дизайн

    Рисуем интерфейсы и дизайн-систему под бренд

  4. 04

    Разработка

    Пишем код спринтами и показываем рабочую версию на демо

  5. 05

    Тестирование

    Проверяем функции, нагрузку и работу на разных устройствах

  6. 06

    Запуск

    Публикуем в сторах или на сервере, подключаем аналитику

  7. 07

    Поддержка

    Следим за стабильностью и выпускаем новые версии

Форматы

Три способа начать

Формат выбираем на первом созвоне, по задаче и бюджету

01

MVP

Первая версия продукта с главным сценарием, чтобы проверить спрос до больших вложений.

Разработка MVP
02

Проект под ключ

Ведем продукт целиком: аналитика, дизайн, разработка, тесты, запуск и поддержка.

Как мы работаем
03

Выделенная команда

Собираем команду под ваш продукт, она работает в вашем ритме и по вашим задачам.

Выделенная команда

Подробно

Создание прототипа приложения помогает увидеть продукт до того, как в него вложены деньги на дизайн и код. Мы собираем сценарии, рисуем вайрфреймы (черно-белые схемы экранов без оформления) и связываем их в кликабельный прототип в Figma. По нему можно пройти путь пользователя на телефоне, показать продукт инвестору и проверить идею на живых людях.

Зачем нужен прототип до разработки

Ошибка в логике, найденная на прототипе, стоит правки в Figma. Та же ошибка после разработки означает переписанный код, новую верстку и повторное тестирование. Прототип отвечает на вопросы, которые трудно решить по тексту ТЗ: хватает ли экранов, понятна ли навигация, где пользователь застрянет.

Прототип полезен, когда:

  • вы запускаете новый продукт и хотите проверить идею до бюджета на MVP;
  • нужно согласовать продукт внутри компании, а у каждого отдела свое представление о нем;
  • вы собираете сметы у подрядчиков и хотите, чтобы все считали одно и то же;
  • готовите редизайн и хотите проверить новую навигацию до переделки.

О типах прототипов и о том, чем прототип отличается от MVP и дизайн-макета, мы писали в статье что такое прототип.

Что входит в создание прототипа

Работа идет от логики к картинке. Сначала разбираемся, кто пользователи и что они хотят сделать в приложении, потом описываем сценарии по шагам и только после этого рисуем экраны.

Сценарии и структура

Для каждого ключевого сценария рисуем user flow (схему шагов от входа до результата): регистрация, поиск, оформление заказа, оплата, обращение в поддержку. На схеме видно, сколько экранов нужно, где ветвления и где пользователь может получить ошибку. Из сценариев собираем карту экранов приложения.

Вайрфреймы

Вайрфреймы показывают расположение блоков, кнопок и текста без цветов и шрифтов. Их быстро рисовать и не жалко выбрасывать, поэтому на этом уровне обсуждаем несколько вариантов ключевых экранов и выбираем лучший вместе с заказчиком.

Кликабельный прототип в Figma

Связываем вайрфреймы переходами: нажатие на кнопку открывает следующий экран, свайп листает карточки, ошибка ввода показывает сообщение. Прототип открывается в браузере и в мобильном приложении Figma, так что его можно дать в руки пользователю. Для сценариев со сложной логикой добавляем условия и переменные, и прототип ведет себя почти как настоящее приложение.

Прототип приложения, веб-сервиса и внутренней системы

Подход одинаков для мобильного приложения, веб-сервиса и системы для сотрудников, различаются акценты. В мобильном приложении важны жесты, нижняя навигация и работа одной рукой. В веб-сервисе больше внимания таблицам, фильтрам и адаптивности под разные экраны. Во внутренней системе прототип показывает сотрудникам их будущий рабочий день: какие операции они делают чаще всего и сколько нажатий на это уходит. Такой прототип стоит показать людям, которые будут работать в системе каждый день, до старта разработки.

Проверка прототипа на пользователях

Прототип приносит больше всего пользы, когда его увидели люди из целевой аудитории. Проводим юзабилити-тесты (наблюдаем, как человек выполняет задачу в прототипе): даем задание вроде "закажите доставку на завтра", смотрим, где он сомневается, и задаем вопросы после. Даже небольшой группы участников хватает, чтобы найти грубые проблемы навигации.

По итогам правим прототип и, если изменения крупные, повторяем тест. К дизайну и разработке переходит версия, которую уже проверили на людях.

Что вы получаете на выходе

  • карту экранов и user flow ключевых сценариев;
  • кликабельный прототип в Figma с доступом для вашей команды;
  • описание логики экранов: что происходит при нажатиях, ошибках и пустых состояниях;
  • итоги тестов на пользователях, если они входили в работу;
  • список вопросов и решений, которые нужно учесть в ТЗ и дизайне.

С этим набором можно идти в дизайн и разработку у нас или у другой команды. Прототип становится основой для технического задания и снимает часть вопросов при оценке: подрядчик оценивает готовые экраны и переходы, ему не приходится угадывать их по описанию.

Как считаем стоимость

Цену называем после брифа. На нее влияют число сценариев и экранов, уровень детализации прототипа и нужны ли тесты на пользователях. Прототип одного главного сценария для проверки идеи и прототип всего приложения с кабинетами и админкой отличаются по объему в разы. Опишите продукт в заявке, и мы предложим состав работ.

Вместе к большему

Проверьте идею до разработки

Расскажите о продукте, и мы предложим, какие сценарии прототипировать первыми.

Вопросы

Частые вопросы

Не нашли ответ? Спросите нас
Чем прототип отличается от дизайна приложения?

Прототип показывает логику: какие экраны есть, что на них расположено и как они связаны. Дизайн добавляет визуальный стиль: цвета, шрифты, иконки, иллюстрации, анимации. Сначала делаем прототип и проверяем сценарии, потом на его основе рисуем финальный дизайн, так правки в логике не приходится переносить в готовые макеты.

Можно ли разрабатывать приложение по прототипу без дизайна?

Для внутреннего инструмента или быстрой проверки гипотезы можно: разработчики соберут интерфейс из стандартных компонентов платформы. Для продукта, который выходит к массовой аудитории, лучше пройти этап дизайна, иначе интерфейс будет выглядеть сырым и хуже удерживать пользователей.

Сколько стоит прототип приложения?

Стоимость называем после брифа. Она зависит от числа сценариев и экранов, детализации и того, нужны ли тесты на пользователях. В работу входят сценарии и user flow, вайрфреймы, кликабельный прототип в Figma и описание логики экранов.

Бесплатно

Прототип вашего приложения или сайта за 5 дней

5-7 ключевых экранов и смета по этапам. Останутся у вас, даже если дальше вы решите работать не с нами.

Оставить заявку

Расскажите о вашем проекте

Мы свяжемся с вами в течение рабочего дня и предложим варианты решения.

Или напрямую: +7 (982) 010-01-18

Укажите имя

Проверьте номер: нужно 11 цифр

Проверьте адрес почты

Без согласия мы не можем принять заявку

Как мы храним и используем данные, описано в политике конфиденциальности

Ответим в течение рабочего дня

Заявка отправлена

Свяжемся с вами в течение рабочего дня.